マコのお札&祝詞攻撃。
忙しいBGMを作って忙しい場面に合わせたら、だいぶ忙しいアクションゲームに見えるようになった。
厳しい場面、激しい場面もデザインできるようになって、ゲームとして成立する期待が出てきた。
マコのお札&祝詞攻撃。
忙しいBGMを作って忙しい場面に合わせたら、だいぶ忙しいアクションゲームに見えるようになった。
厳しい場面、激しい場面もデザインできるようになって、ゲームとして成立する期待が出てきた。
階層を飛び越えるクロスダッシュのテスト。 より縦横無尽にスピーディーに動き回れるようになり、ちょっとしたカラクリ解きの場面を生み出す。
Test of ‘cross dash’ across levels. more speedy, bring some kind of puzzle.
Huury up. 先を急ごう。
マコの見習い帳 開いて閉じる。
マコの攻撃イメージ。
年末年始関係なく作業は続くけど、気分的に区切りはつけたい。2、3日くらいは休もうか。
Outrider Mako - Store image test.
マヨイの世界では、お店は必ず日が当たらない場所に在る。
劫魔子 - Koumako
実体がなく、倒すことができない。
より見やすい内容にするために、開発ブログを引っ越しました。今後新しい情報は新サイトの方にアップします。どうぞご覧ください。こちらもとりあえず残しておく予定です。
Hi,
This site has been moved to new one for serving you better
view.
Please visit my new dev blog!
New Blog: http://outridermako.com/
For the moment, I am leaving this blog.
Thanks,